Fiche de perso : le faune Thémis
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Fiche de perso : le faune Thémis
Nom : Thémis
Race : faune
Caractéristiques :
Mouvement : 4
CC : 3
CT : 2
constitution : 55
force : 32
intelligence : 45
intuition/initiative : 78
agilité/dextérité : 48
courage : 93
Charisme : 80 (sympathique)
alignement : inconnu
PV (=constitution) : 55/55
PM (=intelligence) : 45/45
Capacité de port (=constitution) : 55 kg
"Classe" : Marchand
métiers connus :
- cambrioleur 1
- alchimiste 1
- quincaillier 2
- espion 1
BG : N'ayant jamais connu son père ce jeune faune a toujours vécu auprès de sa mère dans une vaste cabane dans les bois. Un beau jour, une ami à lui l’invitât à la rejoindre derrière un bosquet, il se rendit compte trop tard qu'il ne s'agissais que d'une embuscade tendu par un centaure et un gnoblard. Lors de son réveil les deux ravisseur expliquèrent au faune un plan afin de dérober à un riche marchant une statuette inestimable et l’obligèrent à participer au plan. les quatre membres de ce jeune groupe partirent alors chez le marchant, la faunette ainsi que le gnoblard firent diversion pendant que le faune lui entrait dans la maison, assomma la maîtresse des lieux et se dirigea vers le coffre gardé par un garde. Apres un combat acharné contre le garde le faune déroba la statuette et décida d'aller sauver son ami, il parti alors dans sa direction et la sauva du gnoblard en lui faisant faire une chute mortelle. Arrivé a la sortie de la maison le faune se retrouva face au centaure et lui fit croire en un danger imminent avant de le poignarder au niveau de l'abdomen et de le sonner en lui assénant un coup de statuette sur la tête, suite a quoi il prit la fuite avec son ami dans ses bras. La faunette lui expliqua plus tard qu'elle avez était contrainte par le centaure elle aussi et décida, en guise de remerciement envers le faune, de l'accompagner dans ses prochaines aventures.
apparence physique : Ce faune à un visage très juvénile et semble avoir toujours une expression enjoué sur le visage qui le font passer à première vue à un enfant un peu idiot.
traits de caractère : Ayant eu une enfance facile ce faune est rester un jeune adolescent dans l’âme, malicieux et toujours prés a faire des blague ( pas forcement drôle ). Il sait cependant quand devenir sérieux et peux faire preuve d'un grand courage.
inventaire :
- pagne (porté, 300g)
- colier volé (50g)
- un tanto dissimuler (500 g)
- un carnet noir mystérieux avec des écritures indéchiffrable, des dates semblent être écrite en début de chaque page (20 g)
total : ,87/55kg
Monnaie :
80 dragons d'or,6 dragons d'argent, 4 dragons d'airain
compétences classiques :
- connaissance de la nature niv.5
- escalade 1
- esquive 1
- langues 1 (gnomique (maître))
- observation/écoute 2
- arts de la rue 4
- commerce 1 [28/100xp]
- contondante 1
- domptage 3
- natation 4 (xp nécessaire pour monter la compétence divisé par 2) [108/400xp]
- orientation 3
- pistage 2
- sorts 1 (sort non-choisi, domaine de la vie/nature)
compétences spéciales:
-attrait pour l'eau (ascendance) forme aquatique (ascendance)
Race : faune
Caractéristiques :
Mouvement : 4
CC : 3
CT : 2
constitution : 55
force : 32
intelligence : 45
intuition/initiative : 78
agilité/dextérité : 48
courage : 93
Charisme : 80 (sympathique)
alignement : inconnu
PV (=constitution) : 55/55
PM (=intelligence) : 45/45
Capacité de port (=constitution) : 55 kg
"Classe" : Marchand
métiers connus :
- cambrioleur 1
- alchimiste 1
- quincaillier 2
- espion 1
BG : N'ayant jamais connu son père ce jeune faune a toujours vécu auprès de sa mère dans une vaste cabane dans les bois. Un beau jour, une ami à lui l’invitât à la rejoindre derrière un bosquet, il se rendit compte trop tard qu'il ne s'agissais que d'une embuscade tendu par un centaure et un gnoblard. Lors de son réveil les deux ravisseur expliquèrent au faune un plan afin de dérober à un riche marchant une statuette inestimable et l’obligèrent à participer au plan. les quatre membres de ce jeune groupe partirent alors chez le marchant, la faunette ainsi que le gnoblard firent diversion pendant que le faune lui entrait dans la maison, assomma la maîtresse des lieux et se dirigea vers le coffre gardé par un garde. Apres un combat acharné contre le garde le faune déroba la statuette et décida d'aller sauver son ami, il parti alors dans sa direction et la sauva du gnoblard en lui faisant faire une chute mortelle. Arrivé a la sortie de la maison le faune se retrouva face au centaure et lui fit croire en un danger imminent avant de le poignarder au niveau de l'abdomen et de le sonner en lui assénant un coup de statuette sur la tête, suite a quoi il prit la fuite avec son ami dans ses bras. La faunette lui expliqua plus tard qu'elle avez était contrainte par le centaure elle aussi et décida, en guise de remerciement envers le faune, de l'accompagner dans ses prochaines aventures.
apparence physique : Ce faune à un visage très juvénile et semble avoir toujours une expression enjoué sur le visage qui le font passer à première vue à un enfant un peu idiot.
traits de caractère : Ayant eu une enfance facile ce faune est rester un jeune adolescent dans l’âme, malicieux et toujours prés a faire des blague ( pas forcement drôle ). Il sait cependant quand devenir sérieux et peux faire preuve d'un grand courage.
inventaire :
- pagne (porté, 300g)
- colier volé (50g)
- un tanto dissimuler (500 g)
- un carnet noir mystérieux avec des écritures indéchiffrable, des dates semblent être écrite en début de chaque page (20 g)
total : ,87/55kg
Monnaie :
80 dragons d'or,6 dragons d'argent, 4 dragons d'airain
compétences classiques :
- connaissance de la nature niv.5
- escalade 1
- esquive 1
- langues 1 (gnomique (maître))
- observation/écoute 2
- arts de la rue 4
- commerce 1 [28/100xp]
- contondante 1
- domptage 3
- natation 4 (xp nécessaire pour monter la compétence divisé par 2) [108/400xp]
- orientation 3
- pistage 2
- sorts 1 (sort non-choisi, domaine de la vie/nature)
compétences spéciales:
-
Melou Thémis- Messages : 196
Date d'inscription : 05/09/2016
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