La Terre d'Exolhän - JDR
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Lieu : Abords de la ville

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Message par Admin Jeu 13 Oct - 20:14

La porte de la ville se trouve maintenant dans le dos du voyageur... Ou devant lui s'il s'apprête à y entrer.
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Message par Ezryn ShadowsHunter Lun 17 Oct - 20:05

Ezryn s'en va pour une partie de chasse qui ne devrait pas durer plus de 48 heures, accompagné de Jhyn et d'Eara. Norbarh, lui, a préféré rester en ville.
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Message par Admin Mer 19 Oct - 13:53

H1 : Les trois compagnons marchent...
H3 : Ils marchent toujours... Ils sont maintenant entrés dans une forêt
H4 : Ils arrivent sur un petite piste de gibier.
Ezryn : test de connaissance de la nature : réussi (+)
Il s'agit d'un ours brun des forêts.
Ezryn : test de pistage : réussi
Ezryn parvient à pister l'ours jusqu'à sa tanière, toujours suivi de ses deux compagnons.
H5 : Les trois elfes arrivent devant la tanière de l'ours. Ezryn fait signe aux deux autres de ne pas faire de bruit et chacun prend des notes à sa façon tandis que l'ours, une ourse en réalité, s'occupe de ses petits.
Ezryn + Eara + Jyhn : test de discrétion : réussi (-)
L'ourse semble les avoir repérés mais ne le montre pas.
H6 : Après avoir couchée ses petits pour la nuit, l'ourse s'éloigne de la tanière alors que le crépuscule tombe. Ezryn décide de la suivre, seul. L'ourse s'approche d'une rivière et commence à y pécher des saumons. Lorsqu'elle repart, il en reste deux sur la berge. Ezryn sort alors des fourrés dans lesquels il s'était dissimulé et l'ourse fait volte-face. Ezryn s'incline pour remercier l'ourse. La bête semble acquiescer, si tant est qu'un ours puisse acquiescer, avant de repartir. Ezryn récupère les saumons et retourne à la tanière chercher ses deux compagnons. Au passage, il trouve un endroit qui a l'air idéal pour passer la nuit.
H7 : La nuit est maintenant tombée.
Ezryn : test d'orientation : réussi (-)
Ezryn se perd une première fois avant de retrouver le chemin jusqu'à l'endroit qu'il a repéré un peu plus tôt pour passer la nuit. Les trois compagnons ont perdu un peu de temps et le froid commence à se faire ressentir.
H8 : Ezryn tente d'allumer un feu.
Ezryn : tentative d'allumage de feu : réussi
Les saumons grésillent doucement sur le feu. Les trois elfes vont pouvoir manger tranquillement.
H9 : La nuit résonne des bruits de la vie nocturne à présent bien éveillée. Les trois elfes s'endorment, enroulés dans leurs capes de voyage.
H16 : Les elfes se réveillent juste avant le lever du jour et se mettent en route.
H18 : Ezryn perçoit des bruits dans un fourrés. Un lapin détale alors juste sous son nez.
Ezryn : test de CT : réussi
Le lapin se retrouve percé d'une flèche précise. Il servira de déjeuner.
H21 :
Ezryn : test d'allumage de feu : réussi (+)
Les trois elfes déjeunent assez tôt autour d'un bon feu.
H23 : Jyhn sent une présence dans les alentours.
Jhyn : compétence : lien avec les esprits : âme détectée, -6 PM
La magicienne n'a aucun mal à détecter la présence d'un griffon dans les parages. Les trois elfes sont donc sur son territoire. Eara propose de revenir une autre fois lorsqu'ils seront mieux équipés et préparés, Ezryn approuve cette sage décision et leur dit de partir en avant.
H24 : Ezryn s'est enfoncé un peu plus sur le territoire du griffon, désireux de l'apercevoir, tandis que les deux elfes ont rebroussé chemin.
Ezryn : test de dissimulation : réussi
H25 : Ezryn continue d'avancer et finit par tomber sur une plume de griffon.
gain : plume de griffon
Ezryn : test de pistage : réussi
D'autre marques de la présence du griffon font leur apparition et Ezryn n'a aucun mal à les suivre.
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Message par Admin Mer 19 Oct - 14:37

H26 : Ezryn entend un bruit de lutte et de feuilles qui craquent. Il se dirige vers la source du bruit tout en prenant garde à ne pas en faire et à rester dissimulé.
Ezryn : test de discrétion : réussi (+)
Ezryn aperçoit alors le griffon en train de dévorer une biche qu'il vient de tuer. Il l'observe avec émerveillement, attendant que la bête reprenne son envol pour aller fouiller les restes de la carcasse. Il récupère le foie encore intact de la biche, c'est aliment riche qui les réchauffera ce soir. Il repart ensuite retrouver ses deux compagnons.
H27 : Ezryn : test d'orientation : réussi
L'elfe rejoint les deux autres elfes et leur raconte ce qu'il a vu.
Jyhn : compétence : lien avec les âmes : reussie, -12 PM
Jhyn entre dans l'esprit d'Ezryn avec son accord pour voir ce qu'il a vu. Elle en ressort tremblante, à la fois émerveillée par la beauté de la bête et terrorisée par sa violence.
H28 : La nuit ne va pas tarder à tomber et les trois elfes établissent un campement pour la nuit.
Eara : faire du feu : réussi
H29: Tout le monde dort près du feu pourtant.
H33 : Un loup s'approche, curieux.
Ezryn et Eara : test de perception : raté
Jyhn : test de perception : réussi.
Jhyn s'éveille et contemple la bête. Elle devrait être effrayée par la bête subproche, mais, etrangement, elle ne l'est pas.
Jhyn : compétence : lien avec les esprit : réussi (+), -9 PM
Un contact s'établit alors entre les deux etres. Jhyn voit le monde a travers les yeux du loup. Finalement le contact s'estompe peu à peu et le loup disparait dabs la nuit.
H34 : Jyhn s'est rendormie.
H37 : Eara, de bonne humeur, et réveille tout le monde avec entrain et c'est le ventre vide mais pressés de rentrer chez eux que les elfes reprennent le chemin de la ville. Jyhn ne dit rien des évènements de la nuit à ses compagnons.
Ezryn : test d'orientation : raté
Jyhn : test d'orientation : réussi
Ezryn ne se souvient plus du chemin, heureusement que la magicienne est la.
H41 : Les elfes sortent enfin de la forêt. Jyhn aperçoit le loup a la lisière des bois : il les a suivi. Mais la bête ne se décidé pas à quitter l'abri des arbres et finit par partir : peut-être se reverront-ils un jour ?
H43 : Les elfes aperçoivent la ville au loin. Ah ! Qu'est-ce que les auberges semblent attrayantes après cette excursion !
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Message par Admin Mer 19 Oct - 16:01

Gains :

Ezryn :
Connaissance de la nature +70xp +15xp +18xp
Pistage +23xp +19xp
Filature/dissimulation +17xp +28xp +29xp +49xp
Orientation +19xp +20xp +14xp
Projectiles +34xp
Plume de griffon

Eara :
Filature/dissimulation +14xp
Connaissance de la nature +23xp
Orientation +11xp

Jyhn :
Filature/dissimulation +35xp
Sorts +22xp +22xp +29xp
PM -6 -12 -9
Observation/écoute +38xp
Orientation +36xp
Compétence spéciale : Lien avec le loup ?
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